2024 লেখক: Cyrus Reynolds | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-02-07 08:11
আপনি যদি গল্ফের জন্য একজন শিক্ষানবিস হয়ে থাকেন, তাহলে আপনি স্কোরকার্ডের কিছু ব্যবহার সম্পর্কে অনিশ্চিত হতে পারেন, যার মধ্যে সবচেয়ে মৌলিক: স্কোর রাখা। এমনকি আপনি যদি কিছু সময়ের জন্য গেমটি খেলছেন, তবুও স্কোরকার্ড চিহ্নিত করার উন্নত পদ্ধতি রয়েছে যার জন্য আপনার একটি রিফ্রেশার কোর্সের প্রয়োজন হতে পারে (যেমন প্রতিবন্ধীতা ব্যবহার করার সময় স্কোরকিপিং বা ভিন্ন স্কোরিং পদ্ধতিতে খেলা)।
খুব সহজ থেকে শুরু করে একটু জটিল পর্যন্ত 10টি বিভিন্ন ধরনের গল্ফ স্কোরকিপিংয়ের জন্য স্কোরকার্ড কীভাবে চিহ্নিত করবেন তা জানুন।
বেসিক স্ট্রোক প্লে
স্কোরকার্ড চিহ্নিত করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল সোজা। স্ট্রোক প্লে খেলার সময়, সবেমাত্র সম্পূর্ণ করা গর্তে আপনি যে স্ট্রোক নিয়েছেন তার সংখ্যা গণনা করুন এবং স্কোরকার্ডে সেই গর্তের সাথে সম্পর্কিত বক্সে সেই সংখ্যাটি লিখুন। প্রতিটি নয়টি ছিদ্রের শেষে, আপনার সামনের নয়টি এবং পিছনের নয়টি মোটের জন্য যথাক্রমে (প্রায়ই "আউট" এবং "ইন" হিসাবে চিহ্নিত) স্ট্রোকগুলি গণনা করুন, তারপর আপনার 18-হোল স্কোরের জন্য সেই দুটি সংখ্যা যোগ করুন।
বার্ডি এবং বোগি (বৃত্ত এবং স্কোয়ার)
কিছু গলফার লক্ষ্য করেন যে প্রো গল্ফ সম্প্রচারে এবং কিছু ওয়েবসাইটে যেখানে ট্যুর প্লেয়ারদের স্কোরকার্ড পুনরায় তৈরি করা হয়, সেই কার্ডগুলিতে এমন কিছু ছিদ্র রয়েছে যেখানে স্ট্রোকের মোট বৃত্ত বা বর্গ করা হয়েছে।চেনাশোনাগুলি নীচের-পারের ছিদ্র এবং বর্গাকারগুলি সমর গর্তের উপরে উপস্থাপন করে। একটি স্কোর যা বৃত্তাকার বা বর্গক্ষেত্র নয় একটি সমান৷
আমরা এই পদ্ধতির ভক্ত নই, কারণ এটি একটি ঢালু স্কোরকার্ড তৈরি করে। কিন্তু বিশেষত নতুনদের জন্য এবং মধ্য- এবং উচ্চ-অক্ষমতা গল্ফারদের জন্য, এটি বেশ অর্থহীন। সর্বোপরি, আপনি যদি এই বিভাগগুলির মধ্যে থাকেন তবে আপনি অনেকগুলি (বা সম্ভবত কোনও) বার্ডি তৈরি করবেন না। আপনি এমনকি অনেক পার্স তৈরি নাও হতে পারে. আপনার স্কোরকার্ড চারপাশে বর্গক্ষেত্র সহ সংখ্যা ছাড়া আর কিছুই পূর্ণ হবে না৷
কিন্তু যেহেতু এটি একটি পিজিএ ট্যুর জিনিস, কিছু গল্ফার এইভাবে এটি করতে পছন্দ করে। সুতরাং একটি বৃত্ত একটি পাখি প্রতিনিধিত্ব করে, এবং একটি স্কোর দুইবার প্রদক্ষিণ একটি ঈগল বা ভাল প্রতিনিধিত্ব করে। একটি বর্গ একটি বোগিকে প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে দুটি স্কোয়ারের চারপাশে আঁকা একটি স্কোর একটি ডবল-বোগি বা খারাপকে প্রতিনিধিত্ব করে৷
স্ট্রোক প্লে, আপনার পরিসংখ্যান ট্র্যাক করা
অনেক গল্ফার খেলার সময় তাদের পরিসংখ্যান ট্র্যাক রাখতে পছন্দ করে। একটি স্কোরকার্ডে সাধারণত যে পরিসংখ্যান রাখা হয় তা হল ফেয়ারওয়ে হিট, রেগুলেশনে সবুজ শাক, এবং প্রতি গর্তে নেওয়া পুট৷
আপনি স্কোরকার্ডে আপনার নামের নীচে এই বিভাগগুলি তালিকাভুক্ত করতে পারেন। ফেয়ারওয়ে এবং সবুজ শাকগুলির জন্য, আপনি সফল হন এমন যেকোনো গর্তের বাক্সটি চেক করুন। ফেয়ারওয়ে হিট মানে আপনার টি শটে বল ফেয়ারওয়েতে আছে। গ্রিনস ইন রেগুলেশন, বা জিআইআর, মানে আপনার বলটি পার-3-এ এক শটে, পার-4-এ দুটি শট, বা পার-5-এ তিনটি শট। প্রতি গর্তে নেওয়া পুটগুলি কেবলমাত্র একটি গণনা পরিসংখ্যান, তাই প্রতিটি গর্তে আপনার পুটগুলি গণনা করুন। পিজিএ ট্যুর নিয়ম অনুসারে, শুধুমাত্র পুটিং পৃষ্ঠের বলগুলিকে পুট হিসাবে গণনা করা হয়। যদি আপনার বল পুটিং বন্ধ হয়সারফেস, ফ্রেঞ্জে, আপনি আপনার পাটার ব্যবহার করলেও এটি পরিসংখ্যানের উদ্দেশ্যে পুট হিসাবে গণনা করা হয় না।
অন্যান্য দুটি পরিসংখ্যান যা আমরা ট্র্যাক করতে চাই তা হল 100 গজ এবং ভিতরে থেকে নেওয়া বালি সংরক্ষণ এবং স্ট্রোক। আপনি যখন বাঙ্কার থেকে উপরে-নিচে উঠবেন তখন একটি বালি সংরক্ষণ রেকর্ড করা হয় (অর্থাৎ একটি শট থেকে বেরিয়ে আসার জন্য বাঙ্কার, তারপর গর্তে পেতে একটি পুট)। গর্তে আপনার স্কোর কোন ব্যাপার না. এমনকি যদি আপনি গর্তে একটি 9 পান, যদি আপনার শেষ দুটি স্ট্রোক একটি বাঙ্কার থেকে উঠা-নামার প্রতিনিধিত্ব করে, তাহলে একটি বালি সংরক্ষণ পরীক্ষা করুন৷
আপনি একবার সবুজের 100 গজ ভিতরে চলে গেলে আপনার স্ট্রোকগুলি যোগ করুন৷ এটাই হল স্কোরিং জোন, এবং অনেক গল্ফার আবিষ্কার করে যে তাদের 100 গজের মধ্যে স্ট্রোকের উপর ফোকাস করার মাধ্যমে উন্নতির জন্য অনেক জায়গা আছে।
প্রতিবন্ধকতা ব্যবহার করে স্ট্রোক প্লে
মনে রাখবেন, যখন আমরা গল্ফ কোর্স বা স্কোরকার্ডে স্ট্রোক নেওয়ার কথা বলি, তখন আমরা সবসময় কোর্সের প্রতিবন্ধকতার কথা বলি, প্রতিবন্ধী সূচক নয়। এবং সত্যিকারের নতুনদের জন্য যারা এটি পড়ছেন, "স্ট্রোক নেওয়া" বা "স্ট্রোক নেওয়া" এর অর্থ হল আপনার কোর্স হ্যান্ডিক্যাপ আপনাকে নির্দিষ্ট ছিদ্রগুলিতে আপনার স্কোর এক বা সম্ভবত আরও বেশি স্ট্রোক কমাতে দেয়৷
সর্বদা আপনি যে ছিদ্রগুলিতে স্ট্রোক করতে চান সেগুলি চিহ্নিত করে শুরু করুন৷ আপনার কোর্সের প্রতিবন্ধকতা ব্যবহার করা হবে এমন গর্তগুলির জন্য বাক্সের মধ্যে কোথাও একটি ছোট বিন্দু তৈরি করুন। (স্কোরকার্ডের "হ্যান্ডিক্যাপ" সারিটি আপনাকে কোথায় স্ট্রোক নিতে হবে তা বলে। যদি আপনার কোর্স হ্যান্ডিক্যাপ 2 হয়, তাহলে 1 এবং 2 চিহ্নিত গর্তগুলিতে একটি স্ট্রোক নিন। যদি এটি 8 হয়, তাহলে 1 থেকে 8 চিহ্নিত গর্তগুলিতে। যদি চিহ্নিত করা হয় উপরের উদাহরণের পদ্ধতিতে কার্ড, এছাড়াও তাদের প্রতিটি ভাগএকটি স্ল্যাশ সহ বাক্স।
প্রতিটি ছিদ্রে নেওয়া আপনার স্ট্রোকগুলি লিখুন যেমন আপনি সাধারণত করেন৷ মোট স্কোর (আপনার প্রকৃত স্ট্রোক খেলা) শীর্ষে যায়। তারপরে, যেখানে আপনি স্ট্রোক করছেন সেই গর্তগুলিতে, মোট স্কোরের নীচে আপনার নেট স্কোর (আপনার প্রকৃত স্ট্রোকগুলি বিয়োগ করে যেকোনো প্রতিবন্ধী স্ট্রোক) লিখুন৷
যখন আপনি মোট স্কোর করবেন, আবার আপনার মোট স্কোর উপরে লিখুন এবং মোট স্কোরের নিচে নেট স্কোর লিখুন।
18 এর বেশি কোর্সের প্রতিবন্ধকতার সাথে স্ট্রোক খেলুন
আপনার কোর্সের প্রতিবন্ধকতা 18 বা তার বেশি হলে একটি স্কোরকার্ড কেমন দেখায়, যার মানে হল যে আপনি প্রতিটি ছিদ্রে একটি স্ট্রোক এবং কখনও কখনও একটি গর্তে দুটি স্ট্রোক করতে পারেন।
এই ক্ষেত্রে, যেহেতু আপনি প্রতিটি ছিদ্রে একটি স্থূল এবং নেট স্কোর উভয়ই লিখবেন, তাই আপনার স্কোরকার্ডটি আরও পরিপাটি দেখাবে এবং আপনি যদি স্থূল এবং স্থূল লেখার "স্ল্যাশ" পদ্ধতিটি ত্যাগ করেন তবে পড়া সহজ হবে। একই বাক্সে নেট করুন এবং আপনার নেট স্কোরগুলিকে দ্বিতীয় সারিতে রাখুন৷
লক্ষ্য করুন যে রাউন্ডটি শুরু হওয়ার আগে আমরা এখনও আমাদের স্কোরকার্ডটি বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত করি, প্রতিটি ছিদ্রে আমরা কতগুলি স্ট্রোক করতে পারি তা প্রতিনিধিত্ব করে৷
স্ট্রোক প্লে যখন স্কোরকার্ডে 'হ্যান্ডিক্যাপ' কলাম অন্তর্ভুক্ত থাকে
আমরা এই পর্যন্ত স্কোরকার্ডের সামনের নয়টি দেখিয়েছি, কিন্তু উপরের কার্ডটি পিছনের নয়টিতে উল্টে দেওয়া হয়েছে।
উপরের সারিটি একবার দেখুন। "HCP" চিহ্নিত কলামটি দেখুন? এর মানে হল "হ্যান্ডিক্যাপ" অবশ্যই, এবং যদি এই কলামটি আপনার স্কোরকার্ডে উপস্থিত হয় তবে আপনি বিন্দু, স্ল্যাশ এবং দুই-স্কোর-প্রতি-গর্ত পদ্ধতিটি বাদ দিতে পারেন যা আমরা আগের দুটি পৃষ্ঠায় দেখেছি।
যদি সেই প্রতিবন্ধী কলামটি উপস্থিত হয়, শুধু আপনার লিখুনউপযুক্ত বাক্সে অবশ্যই প্রতিবন্ধকতা (আমাদের উদাহরণে, "11")। খেলা চলাকালীন প্রতিটি ছিদ্রে আপনার নেওয়া প্রকৃত স্ট্রোক (গ্রস স্কোর) চিহ্নিত করুন, তারপর রাউন্ডের শেষে আপনার স্ট্রোকগুলিকে গণনা করুন।
উদাহরণস্বরূপ, মোট স্ট্রোক ছিল 85 এবং কোর্স হ্যান্ডিক্যাপ ছিল 11। 85 থেকে 11 বিয়োগ করুন এবং আপনার নেট স্কোর হল 74।
ম্যাচ প্লে
অন্য গলফারের বিরুদ্ধে ম্যাচ খেলার সময়, ম্যাচটি আপেক্ষিকভাবে কীভাবে দাঁড়ায় তা দেখাতে আপনি আপনার স্কোরকার্ড চিহ্নিত করবেন। এটিকে এভাবে ভাবুন: ম্যাচটি "সমস্ত স্কোয়ার" (টাই) থেকে শুরু হয় কারণ কোন গলফার এখনও একটি গর্ত জিততে পারেনি। তাই যতক্ষণ পর্যন্ত ম্যাচটি টাই থাকে ততক্ষণ আপনার স্কোরকার্ডকে "সমস্ত স্কোয়ার"-এর জন্য "AS" চিহ্নিত করুন।
একবার কেউ একটি গর্ত জিতলে, আপনি কার্ডটি "-1" চিহ্নিত করবেন যদি আপনি গর্তটি হারান, অথবা আপনি যদি গর্তটি জিতে থাকেন তবে "+1" চিহ্নিত করবেন৷ এর মানে আপনি ম্যাচে যথাক্রমে 1-ডাউন বা 1-আপ। ধরা যাক আপনি 1-আপ করেছেন (তাই আপনার স্কোরকার্ড "+1" পড়ে) এবং আপনি পরবর্তী গর্তটি হারাবেন। তারপর আপনি "AS" এ ফিরে এসেছেন। কিন্তু আপনি যদি 1-আপ হন এবং পরবর্তী গর্ত জিতেন, তাহলে আপনার স্কোরকার্ড এখন "+2" (ম্যাচে 2-আপের জন্য) পড়ে।
যদি গর্তের একটি দীর্ঘ স্ট্রিং অর্ধেক করা হয় (বাঁধে), আপনি প্রতিটি গর্তের জন্য স্কোরকার্ডে একই জিনিস লিখতে থাকবেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি 5 নং এ এক গর্ত করে উঠে এসেছেন। তাই স্কোরকার্ডে আপনি হোল 5 কে +1 হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। পরবর্তী পাঁচটি গর্ত অর্ধেক করা হয়। সুতরাং 6 থেকে 10 পর্যন্ত গর্তগুলিও আপনার স্কোরকার্ডে +1 দেখাবে, কারণ আপনি 1-উপরে রয়েছেন।
দলের ম্যাচ খেলার ক্ষেত্রে একই প্রিন্সিপাল প্রযোজ্য। প্রতিবন্ধীদের সাথে ম্যাচ খেলার একটি উদাহরণ পরেরটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছেপৃষ্ঠা।
ম্যাচ প্লে বনাম পার বা বোগি (এবং প্রতিবন্ধীদের ব্যবহার)
ম্যাচ প্লে বনাম পার বা বোগি এমন একটি ম্যাচকে বর্ণনা করে যেখানে আপনি কোনও সহকর্মী গলফারের বিরুদ্ধে নয়, বরং নিজেই সমান বা বোগির বিরুদ্ধে খেলছেন। আমাদের উপরের উদাহরণে, ম্যাচটি সমানের বিরুদ্ধে। এর মানে হল যে আপনি যদি গর্তটি সমান করেন তবে আপনি অর্ধেক হয়ে গেছেন; যদি আপনি বার্ডি করেন, আপনি গর্তটি জিতেছেন (কারণ আপনি সমান বীট করেছেন), এবং আপনি যদি বোগি করেন তবে আপনি গর্তটি হারিয়েছেন (কারণ পার আপনাকে বীট করেছেন)। আপনি নিজে যখন কোর্সে থাকেন তখন এটি খেলার জন্য একটি ভাল খেলা৷
এটি একটি ম্যাচ খেলা বনাম সমান বা ম্যাচ খেলা বনাম বোগিতে সাধারণ, ম্যাচটি যথাক্রমে জয়, হারানো বা বাঁধা গর্ত বোঝাতে প্লাস, বিয়োগ এবং শূন্যের একটি সিস্টেম ব্যবহার করে। আপনি যদি পূর্ববর্তী পৃষ্ঠায় বর্ণিত AS, +1 এবং -1 পদ্ধতিতে এটি পছন্দ করেন তবে আপনি সর্বদা একটি ম্যাচ খেলার স্কোরকার্ড নির্দেশ করার এই সিস্টেমটি ব্যবহার করতে পারেন।
গর্তটি অর্ধেক হলে একটি শূন্য (0) লিখুন; একটি প্লাস চিহ্ন (+) যদি আপনি গর্ত জয় করেন; একটি বিয়োগ চিহ্ন (-) যদি আপনি গর্ত হারান. রাউন্ডের শেষে, সামগ্রিক ফলাফল পেতে প্লাস এবং বিয়োগগুলি গণনা করুন (যদি আপনার কাছে বিয়োগের চেয়ে আরও দুটি প্লাস থাকে, তাহলে আপনি 2-আপের স্কোর দ্বারা সমান বা বোগিকে পরাজিত করবেন)।
উল্লেখ্য যে আমরা উপরের স্কোরকার্ডে একটি দ্বিতীয় সারি অন্তর্ভুক্ত করেছি, যা দেখায় যে সমরের বিরুদ্ধে এই ম্যাচটি প্রতিবন্ধকতা ব্যবহার করে খেলা হয়েছিল। প্রতিবন্ধী ব্যবহারের জন্য একই কৌশল প্রয়োগ করুন যেমন আমরা প্রতিবন্ধীদের সাথে স্ট্রোক খেলা সম্পর্কে পৃষ্ঠায় দেখেছি। প্রতিবন্ধী ব্যক্তিরা যখন খেলায় থাকে, তখন এটি একটি নির্দিষ্ট গর্তে আপনার নেট স্কোর (যে স্কোর আপনি যে কোনো অনুমোদিত প্রতিবন্ধী স্ট্রোক বাদ দেওয়ার পরে ফলাফল করে) যা নির্ধারণ করে যে আপনি গর্তটি জিতেছেন বা হেরেছেন।
স্টেবলফোর্ড সিস্টেম
স্টেবলফোর্ড সিস্টেম হল একটি স্কোরিং পদ্ধতি যেখানে গল্ফাররা তাদের স্কোরের উপর ভিত্তি করে প্রতিটি গর্তের সমান পয়েন্ট অর্জন করে। স্টেবলফোর্ড সিস্টেম বিনোদনমূলক খেলোয়াড়দের জন্য একটি ভাল স্কোরিং পদ্ধতি কারণ কোন নেতিবাচক পয়েন্ট নেই। একটি ডাবল-বোগি বা তার চেয়ে খারাপের মূল্য শূন্য, তবে অন্য সবকিছুই আপনাকে পয়েন্ট অর্জন করে। এটি মডিফাইড স্টেবলফোর্ড থেকে আলাদা, কিছু প্রো ট্যুরে ব্যবহৃত হয়, যেখানে নেতিবাচক পয়েন্টগুলি কার্যকর হয়৷
স্টেবলফোর্ডকে স্কোরকার্ডে চিহ্নিত করতে, দুটি সারি ব্যবহার করা সবচেয়ে সাধারণ। দুটি সারি ব্যবহার করলে স্কোরকার্ড চিহ্নিত করা সহজ এবং পরে পড়া সহজ হয়।
শীর্ষ সারিটি হল আপনার স্ট্রোক প্লে স্কোর - গর্তটি সম্পূর্ণ করতে আপনি যে স্ট্রোকগুলি নিয়েছেন। দ্বিতীয় সারি হল সেই গর্তে অর্জিত স্টেবলফোর্ড পয়েন্ট। প্রতিটি নয়টির শেষে, আপনার স্টেবলফোর্ড পয়েন্টগুলিকে গণনা করুন এবং 18-এর শেষে, আপনার চূড়ান্ত স্টেবলফোর্ড স্কোরের জন্য আপনার দুটি নাইন একসাথে যোগ করুন।
স্টেবলফোর্ডে ব্যবহৃত পয়েন্ট মানগুলি নিয়ম 32 এর অধীনে গল্ফের নিয়মগুলিতে পাওয়া যায়।
স্টেবলফোর্ড সিস্টেম ব্যাবহার করে প্রতিবন্ধী
প্রতিবন্ধী স্টেবলফোর্ডের জন্য, স্কোরকার্ডটি চিহ্নিত করে শুরু করুন আপনি নিয়মিত স্ট্রোক খেলার জন্য হ্যান্ডিক্যাপ ব্যবহার করে (ডট এবং স্ল্যাশ ব্যবহার করে)।
স্কোরকার্ডে একটি দ্বিতীয় সারি যোগ করুন এবং এটিকে "স্টেবলফোর্ড - গ্রস" চিহ্নিত করুন। তারপরে "Stableford - Net" চিহ্নিত তৃতীয় সারি যোগ করুন। প্রতিটি গর্তের পরে, যথাক্রমে আপনার স্থূল এবং নেট স্ট্রোকের উপর ভিত্তি করে আপনার স্ট্যাবলফোর্ড পয়েন্টগুলি গণনা করুন এবং আপনার পয়েন্টগুলি উপযুক্ত বাক্সে রাখুন। প্রতিটি নয়টির শেষে, আপনার নেট স্ট্যাবলফোর্ড পয়েন্ট যোগ করুন, তারপর রাউন্ডের শেষে আপনার নেট স্ট্যাবলফোর্ডের জন্য একত্রিত করুনস্কোর।
আপনি চাইলে, মাত্র দুটি সারি ব্যবহার করতে পারেন - স্ট্রোকের জন্য একটি শীর্ষ সারি এবং স্টেবলফোর্ড নেট এবং গ্রস-এর জন্য একটি দ্বিতীয় সারি৷ এই ক্ষেত্রে, স্টেবলফোর্ড সারিতে স্ল্যাশগুলি ব্যবহার করে গর্তগুলিতে বাক্সগুলিকে ভাগ করুন যেখানে আপনি স্ট্রোক নেবেন (যেমন আপনি স্ট্রোক খেলার জন্য করবেন)।
প্রস্তাবিত:
বিশ্বের সেরা গল্ফ গন্তব্যে কেন্দ্রীভূত নতুন আতিথেয়তা ব্র্যান্ডের সাথে দেখা করুন৷
মেরিন & লন হোটেল & রিসোর্ট হল একটি নতুন আতিথেয়তা ব্র্যান্ড যা গল্ফ রিসর্টের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এর প্রথম দুটি প্রপার্টি স্কটল্যান্ডে রয়েছে, আরও অনেক কিছু রয়েছে
ক্যারিবিয়ানের সেরা গল্ফ কোর্স এবং গল্ফ রিসর্ট
ক্যারিবিয়ান সবসময়ই তার গল্ফ কোর্সের জন্য জনপ্রিয়, কিন্তু আজ গল্ফারদের জন্য আগের চেয়ে অনেক বেশি পছন্দ রয়েছে (একটি মানচিত্র সহ)
10 উপায়ে সিয়াটেলে একটি রৌদ্রোজ্জ্বল দিন কাটান
সিয়াটলে একটি রৌদ্রোজ্জ্বল দিনে কী করবেন? জল উপভোগ করুন, শহরের বাইরে হাইক করুন এবং পাহাড়ে সময় কাটান। আপনাকে অনুপ্রাণিত করার জন্য এখানে 10 টি ধারণা রয়েছে
13 টিপস ভারতে সংস্কৃতির ধাক্কা এড়াতে সাহায্য করুন৷
ভারতীয় সংস্কৃতির ধাক্কা নিয়ে চিন্তিত? কী আশা করতে হবে এবং প্রস্তুত থাকতে হবে তা জানতে সাহায্য করার জন্য এখানে কিছু তথ্য রয়েছে
লোমবার্ড স্ট্রীট কিভাবে সঠিক উপায়ে যাবেন
সান ফ্রান্সিসকোর "কুটিলতম" লোমবার্ড স্ট্রিট জনপ্রিয়, কিন্তু আপনি যদি এটি ভুল করেন তবে আপনি এটি ঘৃণা করতে পারেন। সঠিক উপায়ে কিভাবে পরিদর্শন করবেন তা খুঁজে বের করুন